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Un jeu d’icônesqui va ensemble.

Le problème d’un jeu d’icônes n’est pas de dessiner la première : c’est que la vingtième ressemble aux dix-neuf autres. Épaisseur de trait, taille de grille, angles, extrémités : la règle se pose avant, pas après.

AgentÀ la fin

Le jeu d’icônes en SVG, cohérent, aux couleurs de la marqu

Les exports PNG aux tailles utiles, et les versions monoch

La règle de dessin écrite : grille, trait, angles, extrémi

Le nommage, pour qu’une icône se retrouve dans six mois

Comment ça se passe.

  1. La grille et le trait, décidés une fois

    Taille de la grille, épaisseur du trait, rayon des angles, extrémités. Ce sont ces quatre valeurs qui font la cohérence d’un jeu.

  2. On dessine aux tailles réelles

    Une icône conçue en grand devient une bouillie à seize pixels. On la juge à la taille où elle sera vue.

  3. Les couleurs de la marque, pas à côté

    Le jeu lit la palette du territoire : une icône qui porte sa propre nuance de bleu se verra le jour où le bleu de la marque changera.

  4. Les exports, et le mode d’emploi

    SVG pour le web, PNG aux tailles utiles, et la règle d’usage : quelle icône pour quoi, et laquelle ne jamais recolorer.

Ce que vous recevez à la fin

Le jeu d’icônes en SVG, cohérent, aux couleurs de la marque

Les exports PNG aux tailles utiles, et les versions monochromes

La règle de dessin écrite : grille, trait, angles, extrémités

Le nommage, pour qu’une icône se retrouve dans six mois

Questions fréquentes

Dessinées en SVG aux couleurs de la marque, cohérentes entre elles, lisibles aux tailles réelles et prêtes pour le web comme pour l’impression.

Une autre question ? Écrivez-nous →

Pourquoi ne pas prendre un jeu libre ?

C’est souvent le bon choix, et il faut l’assumer : un jeu libre bien fait vaut mieux qu’un jeu sur mesure incohérent. On dessine sur mesure ce que le jeu libre n’a pas, en respectant SA grille.

Combien d’icônes dans un premier jeu ?

Celles dont les écrans ont besoin, pas une de plus. Un jeu de quatre-vingts icônes dont douze servent est un jeu qu’on ne maintient pas.

Et les illustrations ?

Même logique, autre échelle : une famille de formes, une palette restreinte, et une règle de composition. Une illustration isolée est jolie ; une famille fait une marque.

Votre prochaine mission,
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