Décrivez le niveau.Jouez-y.
L’agent écrit le monde, le construit dans Godot, lance le jeu et regarde ce qu’il a fait.
Comment créer un jeu vidéo en le décrivant à une IA ?
Dans Nexus, vous décrivez un niveau, une règle ou un ennemi en français.
- L’agent construit le jeu, le lance, joue le scénario et corrige ce qu’il voit.
- Le jeu s’exporte pour le web, PC, Mac et Android.
- La diffusion et la mise sur Steam restent votre geste.
Il joue à son propre jeu.
Vous décrivez.
Un niveau, une règle, un ennemi. En français.
Il construit.
Godot s’installe tout seul s’il manque.
Il lance.
Il joue le scénario et prend des captures.
Il corrige.
Il conclut sur ce qu’il a vu, pas sur ce qu’il suppose.
Le même jeu.
Partout.
Pour le tester ou le montrer. La diffusion reste votre clic.
Windows, Linux, macOS, en exécutables.
Un APK à installer.
Tout est préparé. C’est vous qui lancez la commande.
Ce qui reste à vous
Vos identifiants Steam
L’agent ne les demande pas, ne les lit pas, ne les tape pas.
Vos retouches
Une scène modifiée à la main n’est jamais réécrite sans vous prévenir.
Les licences
L’export commercial est refusé tant qu’une licence n’est pas en règle.
Faut-il installer Godot soi-même ?
Non. Godot s’installe tout seul s’il manque.
L’agent publie-t-il le jeu sur Steam ?
Non. Tout est préparé, et c’est vous qui lancez la commande. L’agent ne demande, ne lit et ne tape jamais vos identifiants Steam.
Mes retouches à la main sont-elles gardées ?
Oui. Une scène modifiée à la main n’est jamais réécrite sans vous prévenir.